Vendredi 14 novembre 2008
Attention : dossier modifié !
Je me suis dit qu'il était peut-être intéressant de te proposer une nouvelle race... Non ?
Et bien voilà, c'est fait. Voici le Shawk. C'est l'une des quatre races principales du monde d'Irkaïa. Au départ, je l'avais appelé Nain-lutin. Et ça date, compte une bonne vingtaine d'années !
J'avais créé cette race au moment où je dessinais pas mal. D'ailleurs, j'avais travaillé sur une bande-dessinée dont le titre était "La Porte de la Liberté". L'un des personnages principaux était
justement un nain-lutin sous le nom de Kiroth.
Of course, Je l'ai adapté pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, et même qu'il est compatible pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.
ERRATA
Voici les modifications apportées (je remercie une fois de plus Sandav du forum du Scriptorium et webmaster de Bonnarien (RoleDD) :
COMBAT
- Page 1, colonne 2 :
- Traits des shawks : remplacer -1 en Force, -1 en Constitution, +2 en Intelligence par -2 en Force, +2 en Intelligence
- Caractéristiques : remplacer Int 22, Sag 22 par Int 18, Sag 18
SHAWKS GARDIENS
- Page 2, colonne 2 :
- Traits des shawks gardiens : remplacer +2 en For, -2 en Sag par +2 en Constitution
- Page 3, colonne 1 :
- Don de race : Attaque en puisance à retirer
SHAWKS SORCIERS
- Page 3, colonne 1 :
- Traits des shawks sorciers : remplacer +2 en Con, -2 en Sag par +2 en Sagesse
- Page 3, colonne 2 :
- Rajout de Sensibilité à la lumière
- Ajustement de niveau +2 à remplacer par Ajustement de niveau +1
Pour télécharger le Shawk, clique sur l'image ci-dessous.
Le Shawk
Taille : 2 mo
4 pages
Contient :
- la description du shawk
- les statistiques en tant que PJ et PNJ
- la société des shawks
- les différentes races de shawks
- l'âge, la taille et le poids
- la description du dieu principal
- un plan du temple de leur dieu
- plusieurs illustrations
Cette race t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir !
Comment trouves-tu le Shawk ? laisse-moi un commentaire !
Par Pascal
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Dimanche 23 novembre 2008
C'était en 1989.
C'était la sortie de Laelith sur feu Casus Belli, je lisais beaucoup du Jack Vance et
le jeu de rôle Empires & Dynasties m'inspirait, que dis-je, m'influençait...
C'était une époque où j'avais comme projet phare la création de mon jeu de rôle,
comprenant les règles et l'univers du jeu. Au départ, il s'appelait "Les Explorateurs de Grâl" avec une approche typiquement médiéval-fantastique qui se déclinait en quatre époques différentes.
Plus tard, le jeu s'appelait Irkaïa ; aujourd'hui, Irkaïa est le nom d'un univers en construction, et le jeu de rôle qui va avec (également une de mes créations) s'appelle "Chaos & Barbarie"
; je le présente sur un autre site : Les Chroniques de faeriss.
Pour revenir à la ville de Moridar, à cette époque-là, j'avais centré toutes les
règles et le background autour de cette ville. Ambiance science-fantasy ou science-fiction, je ne savais pas vraiment. Des humains étaient arrivés sur une planète inconnue où vivaient les
Torkens. Sur cette planète, il était possible de maîtriser des pouvoirs psychiques. Et comme les humains étaient plus avancés en technologie que les Torkens, ils imposèrent leur présence par la
force et réduisirent en esclavage la race indigène et tous ceux qui tentaient de s'opposer à eux. Ils s'appelèrent les Seigneurs et la vie devint un cauchemar. Pour jouer un personnage dans cet
univers-là, il fallait que le meneur de jeu y développe une ambiance médiévale, car le niveau technologique avait régressé, sauf pour celui des Seigneurs.
Mais je n'en dis pas plus... 
Pour télécharger la ville de Moridar, clique sur l'image ci-dessous.
La ville de Moridar
Taille : 1,95 mo
5 pages
Contient :
- une présentation détaillée de la ville
- des illustrations, des plans
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Par Pascal
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Sorti de mes vieux classeurs, je te présente l'Ancien Temple, une bâtisse que j'avais créée il y a
quelques années (compte bien vingt ans en arrière...
).
Ce batiment fait bien parti de la ville de Moridar, agglomération que j'avais décrite précédemment, et dévoile également une
partie de son histoire.
A cette époque, j'aimais inventer des choses moitié médiévale, moitié futuriste
(influence certaine du jeu de rôle Empires & Dynasties). Cela se rapprochait peu à peu de la science-fantasy.
Ainsi, parmi mes idées nouvelles, il y avait les pierres gravifiques que je
réussis à exploiter pour cet Ancien Temple. Comme tu peux le voir ci-contre, la bâtisse tient en équilibre à partir d'une simple colonne. C'est grâce à ces fameuses pierres qui permettent
d'annuler la gravité et donne un aspect étrange à la construction de ce temple.
Pour télécharger l'Ancien Temple, clique sur l'image ci-dessous.
L'Ancien Temple
Taille : 1,78 mo
3 pages
Contient :
- une présentation détaillée de la bâtisse
- des illustrations, des plans
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Par Pascal
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