Suppléments pour D&D3.5

Vendredi 17 octobre 2008
Lassé des kobolds, gobelins, orques et autres gobelours ou hobgobelins, tu recherches d'autres types d'humanoïdes pour remplir tes donjons ?
Je te présente le Daechu, un humanoïde que j'avais créé à l'occasion d'une campagne dans un univers de fantasy de mon crû.
Adapté pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, le Daechu est construit pour cet univers perso qui s'appelle Irkaïa. Mais il est également compatible pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.

Pour le télécharger, clique sur l'image ci-dessous.


Le Daechu



Taille : 229 ko
2 pages


Contient :
- une présentation succincte du monstre
- son comportement au combat
- le seigneur daechu (l'élite)
- la société des Daechus
- les bases pour jouer un Daechu en tant que PJ
- un tableau récapitulatif du monstre








Ce monstre t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir !
Et pour ceux à qui cela peut intéresser, j'ai d'autres suppléments dans les tiroirs qui ne demandent qu'à être dépoussiérés...
Le Daechu est nul ? Tu veux connaître mes autres créations ? laisse-moi un commentaire !


Par Pascal
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Vendredi 24 octobre 2008
Tu as fait connaissance avec le déviant sur le dernier article. Et tu as dû te demander ce que pouvait bien être les Profondes Lamentations de Henys, non ?
Et bien, tes voeux sont exaucés, car je te présente, ci-dessous en téléchargement, la description complète de ce nouveau plan.
Bien sûr, comme d'habitude, ce supplément fait parti de la liste de créations adaptées pour Irkaïa, l'univers de fantasy de mon crû.
Je l'ai adapté pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, ce qui fait qu'il est également compatible pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.

Pour télécharger le plan de Henys, clique sur l'image ci-dessous.


Les Profondes Lamentations de Henys



Taille : 352 ko
1 page


Contient :
- les caractéristiques du plan
- les liens pour accéder ce plan
- les habitants qui peuplent ce plan
- deux royaumes de divinités installées dans ce plan du Mal










Ce plan t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir !
Comment trouves-tu le plan de Henys ? laisse-moi un commentaire !

Par Pascal
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Vendredi 24 octobre 2008
Voilà. je mets à disposition une fiche pour personnage psionique (aussi bien pour le psion, le guerrier psychique, le prodige ou l'âme acérée).
Dedans, il y a ce qu'il faut pour enregistrer ses dorjés, son cristal psi et ses facultés ; j'ai également rajouté les compétences Art psi, Autohypnose, Connaissance (psionique) et Utilisation d'objets psioniques dans la liste des compétences.
Comble de tout, je t'ai préparé aussi une liste de facultés pour le psion ou le prodige. Qu'a-t-elle donc de spécial cette fiche ? Et bien pour chaque faculté présentée par niveau et par ordre alphabétique, je lui ai rajouté une brève description.
Pour les télécharger, clique sur l'image ci-dessous.

PS : J'ai rectifié la feuille de personnage. J'ai rajouté une case Résistance psionique, et corrigé la faute du mot "dorjé".


Fiches pour personnage psionique



Taille : 5,28 mo
8 pages


Contient :
- la fiche de personnage psionique en quatre pages
- la liste des facultés pour le psion ou le prodige, du 1er au 9e niveau











Ces documents t'intéressent ? N'hésite pas à t'en servir !
Comment les trouves-tu ? laisse-moi un commentaire !

Par Pascal
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Jeudi 30 octobre 2008
Après les Profondes Lamentations de Henys, je te présente un nouveau plan qui se trouve à l'opposé de celui du Mal : les Cités-lumière de Nivolen, le plan du Bien.
C'est, bien sûr, la résidence des dieux du Bien, et aussi d'autres créatures tels que les thorads, une race de céleste que j'ai créée pour la circonstance (à venir bientôt).
Bien sûr, comme d'habitude, ce supplément fait parti de la liste de créations adaptées pour Irkaïa, l'univers de fantasy de mon crû.
Je l'ai adapté pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, ce qui fait qu'il est également compatible pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.

Pour télécharger le plan de Nivolen, clique sur l'image ci-dessous.


Les Cités-lumière de Nivolen


Taille : 49,2 ko
1 page


Contient :
- les caractéristiques du plan
- les liens pour accéder ce plan
- les habitants qui peuplent ce plan
- les royaumes des divinités installées dans ce plan du Bien










Ce plan t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir !
Comment trouves-tu le plan de Nivolen ? laisse-moi un commentaire !

Par Pascal
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Lundi 3 novembre 2008
Il y a 5 ans, alors que la version 3.5 de Dungeons & Dragons était en plein âge d'or, j'avais trouvé une aide de jeu sympathique sur le site de Wizards of the Coast. C'était la présentation d'un objet magique, The Fist of Emirikol. Il me paraissait original et un peu "grosbill" je le reconnais ;)
C'est ainsi que je m'en suis inspiré pour créer un nouvel objet magique. Il a d'autres effets magiques et les illustrations (le dé et les symboles) sont de ma création.
Je l'ai nommé La Pierre de Tharlann.
Cet objet magique se lance sur l'adversaire, comme une arme. A chaque utilisation, on lance un d20 pour activer un sort au hasard, effective à partir d'une table de détermination aléatoire d'effets magiques.
Qu'on se le dise ! c'est bien un objet magique pour les rôlistes en quête de pouvoir. Les collectionneurs d'objets magiques seront ravis, et les habitués de la magie et autres lanceurs de sorts vont s'en donner à coeur joie...
Pour télécharger la Pierre de Tharlann, clique sur l'image ci-dessous.


La Pierre de Tharlann


Taille : 426,75 ko
1 page


Contient :
- une présentation sommaire de l'objet magique
- un tableau de détermination aléatoire d'effets magiques













Cet objet magique t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir !
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Par Pascal
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Mardi 4 novembre 2008
Attention : dossier modifié !
Le Daechu ne t'a pas trop convaincu ? Un FP de 1/2 ne te suffit pas ? Je te propose le Kragran, un monstre de type "aberration" qui peut mettre en difficulté les personnages de tes joueurs préférés.
Ce monstre fait également parti de la liste de créations adaptées pour Irkaïa, l'univers de fantasy de mon crû.
Je l'ai transformé pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, ce qui fait qu'il est également compatible pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.
Pour te donner une idée de ce à quoi pourrait ressembler ce monstre, j'ai eu l'occasion, il y a quelques années déjà, de le dessiner.
Pour le télécharger, clique sur l'image ci-dessous.


Le Kragran
Errata : rajout de 3 dons, ajustement du bonus de lutte, du FP et de l'Intelligence


Taille : 740 ko
1 page


Contient :
- les statistiques de jeu
- une présentation succincte du monstre
- son comportement au combat
- le kragran en tant que monture
- sa présence sur Irkaïa









Ce monstre t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir !
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Par Pascal
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Dimanche 9 novembre 2008
Attention : dossier modifié !
Après les monstres de type humanoïde (le Daechu) et aberration (le Kragran), je t'ai déniché un Extérieur depuis un fichier de mon disque dur externe.
En fait non, pas UN Extérieur, mais plutôt QUATRE ! Ce sont des Déviants, des fiélons natifs d'un plan aligné sur le Mal et la Neutralité que j'ai appelé Les Profondes Lamentations de Henys.
Ces Extérieurs font également partis de la liste de créations adaptées pour Irkaïa, l'univers de fantasy de mon crû.
Je les ai transformés pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, ce qui fait qu'ils sont également compatibles pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.

ERRATA
Voici les modifications apportées (je remercie Katans du forum du SDEN et Sandav du forum du Scriptorium et webmaster de Bonnarien (RoleDD) :

DEVIANT AILE
   - Page 1, colonne 1 :
      - Particularités : remplacer Résistance au poison par Résistance à l'électricité
      - Caractéristiques : remplacer Int 22, Sag 22 par Int 18, Sag 18
   - Page 1, colonne 2 :
      - Facteur de puissance : remplacer 14 par 12
      - Blessures maléfiques (Sur) : remplacer DD 24 par DD 25
   - Page 2, colonne 1 :
      - Convocation de Gorhaïs (Mag) : remplacer 2d10 déviants esclaves par 1d4+1 déviants esclaves
      - Cri étourdissant : remplacer Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution par Le DD de sauvegarde est lié au Charisme
      - Pouvoirs magiques :
         - remplacer télékinésie (DD 18) par télékinésie (DD 20)
         - remplacer téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d’objets) à volonté par téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d’objets) 1 fois par jour
      - Venin (Ext) : remplacer Vigueur (DD 20) par Vigueur (DD 25)
   - Page 2, colonne 2 :
      - Dons : remplacer Attaque multiple, Enchaînement, Science de la bousculade par Vol stationnaire, Attaque en vol, Attaque sur l'aîle

DEVIANT ESCLAVE
   - Page 2, colonne 2 :
      - Facteur de puissance : remplacer 6 par 7
      - Pouvoirs magiques : remplacer dissipation de la magie et téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d’objets) à volonté par dissipation de la magie et téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d’objets) 1 fois par jour
     
DEVIANT HURLEUR
- Page 4, colonne 2 :
      - Sons destructeurs (Sur) : remplacer Tous les DD de sauvegarde sont liés au Charisme par Tous les DD de sauvegarde sont liés à la Vigueur
      - Convocation de Gorhaïs (Mag) : remplacer 2d10 déviants esclaves par 1d4+1 déviants esclaves
      - Pouvoirs magiques : remplacer téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d’objets) à volonté par téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d’objets) 1 fois par jour

Pour télécharger le Déviant, clique sur l'image ci-dessous.

Le Déviant


Taille : 1,16 mo
4 pages


Contient :
- les statistiques de jeu
- une présentation succincte des différents Déviants
- leur comportement au combat












Ces monstres t'intéressent ? N'hésite pas à t'en servir !
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Par Pascal
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Vendredi 14 novembre 2008
Attention : dossier modifié !
Je me suis dit qu'il était peut-être intéressant de te proposer une nouvelle race... Non ?
Et bien voilà, c'est fait. Voici le Shawk. C'est l'une des quatre races principales du monde d'Irkaïa. Au départ, je l'avais appelé Nain-lutin. Et ça date, compte une bonne vingtaine d'années ! J'avais créé cette race au moment où je dessinais pas mal. D'ailleurs, j'avais travaillé sur une bande-dessinée dont le titre était "La Porte de la Liberté". L'un des personnages principaux était justement un nain-lutin sous le nom de Kiroth.
Of course, Je l'ai adapté pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, et même qu'il est compatible pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.

ERRATA
Voici les modifications apportées (je remercie une fois de plus Sandav du forum du Scriptorium et webmaster de Bonnarien (RoleDD) :

COMBAT
   - Page 1, colonne 2 :
      - Traits des shawks : remplacer -1 en Force, -1 en Constitution, +2 en Intelligence par -2 en Force, +2 en Intelligence
      - Caractéristiques : remplacer Int 22, Sag 22 par Int 18, Sag 18

SHAWKS GARDIENS  
   - Page 2, colonne 2 :
      - Traits des shawks gardiens : remplacer +2 en For, -2 en Sag par +2 en Constitution
   - Page 3, colonne 1 :
      - Don de race : Attaque en puisance à retirer

SHAWKS SORCIERS
   - Page 3, colonne 1 :
      - Traits des shawks sorciers : remplacer +2 en Con, -2 en Sag par +2 en Sagesse
   - Page 3, colonne 2 :
      - Rajout de Sensibilité à la lumière
      - Ajustement de niveau +2 à remplacer par Ajustement de niveau +1

Pour télécharger le Shawk, clique sur l'image ci-dessous.

Le Shawk


Taille : 2 mo
4 pages


Contient :
- la description du shawk
- les statistiques en tant que PJ et PNJ
- la société des shawks
- les différentes races de shawks
- l'âge, la taille et le poids
- la description du dieu principal
- un plan du temple de leur dieu
- plusieurs illustrations







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Par Pascal
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Dimanche 23 novembre 2008

C'était en 1989.

C'était la sortie de Laelith sur feu Casus Belli, je lisais beaucoup du Jack Vance et le jeu de rôle Empires & Dynasties m'inspirait, que dis-je, m'influençait...  ;) 

C'était une époque où j'avais comme projet phare la création de mon jeu de rôle, comprenant les règles et l'univers du jeu. Au départ, il s'appelait "Les Explorateurs de Grâl" avec une approche typiquement médiéval-fantastique qui se déclinait en quatre époques différentes. Plus tard, le jeu s'appelait Irkaïa ; aujourd'hui, Irkaïa est le nom d'un univers en construction, et le jeu de rôle qui va avec (également une de mes créations) s'appelle "Chaos & Barbarie" ; je le présente sur un autre site : Les Chroniques de faeriss.

Pour revenir à la ville de Moridar, à cette époque-là, j'avais centré toutes les règles et le background autour de cette ville. Ambiance science-fantasy ou science-fiction, je ne savais pas vraiment. Des humains étaient arrivés sur une planète inconnue où vivaient les Torkens. Sur cette planète, il était possible de maîtriser des pouvoirs psychiques. Et comme les humains étaient plus avancés en technologie que les Torkens, ils imposèrent leur présence par la force et réduisirent en esclavage la race indigène et tous ceux qui tentaient de s'opposer à eux. Ils s'appelèrent les Seigneurs et la vie devint un cauchemar. Pour jouer un personnage dans cet univers-là, il fallait que le meneur de jeu y développe une ambiance médiévale, car le niveau technologique avait régressé, sauf pour celui des Seigneurs.

Mais je n'en dis pas plus... ;)


Pour télécharger la ville de Moridar, clique sur l'image ci-dessous.



La ville de Moridar


Taille : 1,95 mo

5 pages

Contient :
- une présentation détaillée de la ville
- des illustrations, des plans













Cette ville t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir !
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Par Pascal
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Lundi 24 novembre 2008

Sorti de mes vieux classeurs, je te présente l'Ancien Temple, une bâtisse que j'avais créée il y a quelques années (compte bien vingt ans en arrière... 8| ).

Ce batiment fait bien parti de la ville de Moridar, agglomération que j'avais décrite précédemment, et dévoile également une partie de son histoire.

A cette époque, j'aimais inventer des choses moitié médiévale, moitié futuriste (influence certaine du jeu de rôle Empires & Dynasties). Cela se rapprochait peu à peu de la science-fantasy.

Ainsi, parmi mes idées nouvelles, il y avait les pierres gravifiques que je réussis à exploiter pour cet Ancien Temple. Comme tu peux le voir ci-contre, la bâtisse tient en équilibre à partir d'une simple colonne. C'est grâce à ces fameuses pierres qui permettent d'annuler la gravité et donne un aspect étrange à la construction de ce temple.


Pour télécharger l'Ancien Temple, clique sur l'image ci-dessous.


L'Ancien Temple


Taille : 1,78 mo

3 pages

Contient :
- une présentation détaillée de la bâtisse
- des illustrations, des plans













Cette bâtisse t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir !
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Par Pascal
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  • : SIMULaccro, le blog de Pascal
  • : le blog où tu trouveras toutes mes créations. Ce sont des récits, des illustrations, des vidéos, etc. Le tout centré autour de thèmes comme le jeu de rôle, la fantasy ou autre.
  • : 28/09/2007
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