C'était en 1989.
C'était la sortie de Laelith sur feu Casus Belli, je lisais beaucoup du Jack Vance et
le jeu de rôle Empires & Dynasties m'inspirait, que dis-je, m'influençait...
C'était une époque où j'avais comme projet phare la création de mon jeu de rôle, comprenant les règles et l'univers du jeu. Au départ, il s'appelait "Les Explorateurs de Grâl" avec une approche typiquement médiéval-fantastique qui se déclinait en quatre époques différentes. Plus tard, le jeu s'appelait Irkaïa ; aujourd'hui, Irkaïa est le nom d'un univers en construction, et le jeu de rôle qui va avec (également une de mes créations) s'appelle "Chaos & Barbarie" ; je le présente sur un autre site : Les Chroniques de faeriss.
Pour revenir à la ville de Moridar, à cette époque-là, j'avais centré toutes les règles et le background autour de cette ville. Ambiance science-fantasy ou science-fiction, je ne savais pas vraiment. Des humains étaient arrivés sur une planète inconnue où vivaient les Torkens. Sur cette planète, il était possible de maîtriser des pouvoirs psychiques. Et comme les humains étaient plus avancés en technologie que les Torkens, ils imposèrent leur présence par la force et réduisirent en esclavage la race indigène et tous ceux qui tentaient de s'opposer à eux. Ils s'appelèrent les Seigneurs et la vie devint un cauchemar. Pour jouer un personnage dans cet univers-là, il fallait que le meneur de jeu y développe une ambiance médiévale, car le niveau technologique avait régressé, sauf pour celui des Seigneurs.
Mais je n'en dis pas plus... ![]()
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La ville de Moridar
Taille : 1,95 mo
5 pages
Contient :
- une présentation détaillée de la ville
- des illustrations, des plans
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